第1回かとオフ使用構築
北海道で初めてのガチ対戦オフがあったので行って来ました。
午前全勝してして調子乗ってたら午後わからされました;−^
ポケモン | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | 砂起こし | ラムのみ | 岩雪崩 | 噛み砕く | 冷凍パンチ | 龍舞 |
ローブシン | 力尽く | 命の珠 | マッハパンチ | ドレインパンチ | 冷凍パンチ | 雷パンチ |
ユキノオー | 雪降らし | 気合の襷 | 吹雪 | ギガドレイン | 目覚めるパワー炎 | 寝言 |
カイリュー | マルチスケイル | 拘り鉢巻 | 神速 | 逆鱗 | 馬鹿力 | 寝言 |
クレセリア | 浮遊 | ゴツゴツメット | サイコキネシス | 冷凍ビーム | 三日月の舞 | トリックルーム |
ヒードラン | 貰い火 | 拘り眼鏡 | オーバーヒート | 龍の波動 | ラスターカノン | 寝言 |
バンギラス@ラム
陽気175-186-130-*-121-124
岩雪崩/噛み砕く/冷凍パンチ/龍舞
ASぶっぱ
受けループを見る枠。
エッジ全然当ててくれないから雪崩にしたけどエッジでよかった。
あと挑発ないと見きれないと思った。
ローブシン@珠
意地っ張り:209-199-118-*-95-68
マッハパンチ/ドレインパンチ/冷凍パンチ/雷パンチ
配分は個別のと同じ。
クレセでトリルして動いたりしてた。
トリルのターン数的な問題もあり止まりにくい珠冷凍雷パンチ型。
トリル下で動くことが多かったから耐久削ってAでいい。
あとカバより遅くしたほうが良かったかかも。
でもトリル下で動かないこともあるからそれは一長一短かな。
ユキノオー@襷
控えめ:175-*-111-154-106-90
吹雪/ギガドレイン/めざ炎/寝言
H16n-1
無補正極振りカイリューの鉢巻神速高乱数2耐え
大体の鉢巻ハッサムを抜けるS
カバドリスイクンや雨に対して厚く龍に強いやつと言ったらこいつしか思いつかなかった。
ハッサム多いからめざ炎で焼く。
実際は全然活躍しなかった。
数値足りなすぎ。
カイリュー@鉢巻
陽気184-173-120-*-121-135
神速/逆鱗/馬鹿力/寝言
175-101ラティオスをリフ込みで最高乱数切って1発
補正込みキングドラの眼鏡流星最高乱数切って耐え
補正無し鉢巻カイリューの逆鱗最高乱数切って耐え
最速70族抜き
序盤に暴れてクレセで舞って復活してもう一度暴れさせる駒
死んでしまっては回復できないのでAを削って耐久に回しています。
カイリューはこのくらいが丁度いいんじゃないかなって思ってます。
クレセリア@ゴツメ
図太い:227-*-174-106-153-106
サイコキネシス/冷凍ビーム/トリックルーム/三日月の舞
配分はどっかのブロクのそのまま頂きました;−^
多分こいつが軸。
序盤にカイリューやドランに暴れさせて三日月の舞で復活させてもう一度暴れさせる。
早いパーティー相手にはトリルして自主退場して武神につなげたりもできて器用だった。
後ろのポケモンで突破しやすくさせるためにゴツメです。
ヒードラン@眼鏡
控えめ:198-*-126-200-126-98
オーバーヒート/ラスターカノン/龍の波動/寝言
HCぶっぱ
使い方はほとんどカイリューと一緒。
こいつで死ぬ寸前まで殴り続けてクレセに引いてもう一度復活みたいな形取ることが多かったです。
眼鏡オバヒで半減でもそこそこ入るので有利対面持ち込んでブッパしてるだけで後ろのポケモンに結構負担かけれました。
選出回数
バンギラス ■□□□□□
ローブシン ■■■■□□
ユキノオー ■■□□□□
カイリュー ■■■□□□
クレセリア ■■■■□□
ヒードラン ■■■■□□
クレセドラン武神という選出が多かったです。
このギミックはかなり面白いのでもっと煮詰めていきたいと思いました。
追記
カイリューの実数値が間違ってたので訂正しました。
第3回CCS使用構築
2度目の遠征、CCSは初めての参加でした。
結果はgm過ぎなんで聞かないでください(☍﹏⁰)
ポケモン | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | 砂起こし | オボンのみ | 追い打ち | 噛み砕く | ストーンエッジ | 馬鹿力 |
霊獣ランドロス | 威嚇 | 拘りスカーフ | 地震 | 岩雪崩 | 逆鱗 | 蜻蛉返り |
ローブシン | 力尽く | 命の珠 | マッハパンチ | ドレインパンチ | 冷凍パンチ | 寝言 |
メタグロス | クリアボディ | 達人の帯 | バレットパンチ | サイコキネシス | 草結び | 目覚めるパワー炎 |
ボルトロス | 悪戯心 | ゴツゴツメット | 10万ボルト | 目覚めるパワー氷 | 馬鹿力 | 挑発 |
スイクン | プレッシャー | カゴのみ | 熱湯 | 冷凍ビーム | 目覚めるパワー飛行 | 眠る |
バンギラス@オボン
意地っ張り:207-190-131-*-132-83
追い打ち/噛み砕く/ストーンエッジ/馬鹿力
最初は龍舞バンギにしてたのですがそれだとあまりに眼鏡ラティが重かったのでこれにしました。
バンギは何しても普通に強いです。それだけ。
ランドラス@スカーフ
意地っ張り:165-216-110-*-100-146
地震/岩雪崩/逆鱗/蜻蛉返り
ASぶっぱ
最近のお気に入りです。
威嚇と蜻蛉で初手出し性能高すぎる。
特に説明必要ないと思います。
ローブシン@珠
意地っ張り:209-199-118-*-95-68
マッハパンチ/ドレインパンチ/冷凍パンチ/寝言
めっちゃ強い珠武神
配分も技も個別考察と同じ。
寝言はガッサやレパルダスのため。
メタグロス@帯
冷静:187-155-151-137-122-90
バレットパンチ/サイコキネシス/草結び/目覚めるパワー炎
ハッサムが沸いているのでめざ炎グロス。
だいたいのハッサム抜けるようにしてH振りハッサムを確定で持っていけるところまでCを上げ残りを耐久へ。
受けに来るスイクンを交換読んで草結び→草結び→バレパンで落とせたりして楽しかったです。(たまに耐えることもあったけど;−^)
詳しいことは後日個別で書きます。
ボルトロス@ゴツメ
臆病:159-121-100-162-100-179
10万ボルト/目覚めるパワー氷/馬鹿力/挑発
あかねこさんに教えて頂いた受けループやカイリューに勝てるボルトロス。
こちらのブログを参考にさせていただきました。
http://koishiprpr.blog.fc2.com/blog-entry-5.html
神速から入ってくるカイリューをゴツメでマルスケを削りめざ氷で落とす。
ラッキはー交換から出てくることか多いので10万→挑発→馬鹿力→10万連打で落とせます。
馬鹿力以降は相手が居座ってもゴツメでどんどん削れていくし交換しても通りやすい10万で十分でした。
相手は交換から出てきてステロ打ってきて挑発入れられたら投げにシフトしてくるのですごくわかりやすかったです。
スイクン@カゴ
控えめ191-*-141-133-136-135
熱湯/冷凍ビーム/目覚めるパワー飛/眠る
ガッサが多いと聞いたのでそれをメタったガッサ抜きのめざ飛スイクン。
スカーフは知りません( ´◔‿ゝ◔‘)・・・・・。
ガッサを確実に殺すためにCを155-93のを確定で殺せるラインまであげました。
これによってH4振りガブリアスを最高乱数切って1発で落とせます。
交代からでも潰せるようにカゴを持たせて交換してカゴで起きて潰すというのを想定しました。
残りは耐久。
こちらも詳しいことは後日個別で書きます。
今回は完全に地雷構築だったんですが全然はまらなかった・・・。
とりあえずめざ飛スイクン連れてきたのにガッサと一回しか当たらなかったし受けループもいなくて泣きました(☍﹏⁰)
パーティーが煮詰まりきってなくて穴があってなかなか結果出せませんでしたが個々のスペックはかなり高かったと思いました。
なんか沸いたポケモンしか使ってないけどよろしければ貴方も使ってみてはいかがですか?^^^
力尽く珠武神
BW2で新たに3色パンチを覚えるようなったローブシン。
今回はこいつを考えます。
ポケモン | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ローブシン | 力尽く | 命の珠 | マッハパンチ | ドレインパンチ | 冷凍パンチ |
性格:意地っ張り
実数値:209-199-118-*-95-68
努力値:228-164-20-0-76-20
主な調整先
HP10n-1で珠ダメ最小
冷凍パンチで無振りカイリューマルスケ込みで一発
A204カイリューの鉢巻逆鱗耐え
無振りカバルドン抜き
残りD
力尽くの仕様で冷凍パンチと岩雪崩の使用の際は珠ダメが削れないのでコスパもいいはず。
今まで火炎玉武神使ってきた人にはドレマッパの火力が足りなく感じられるかも、
あとはガッサが見れなくなるところは気になるけどその代わりに対ドラゴン性能が飛躍的に上がったと思います。
力尽く珠冷凍パンチでカイリュー吹っ飛ぶとか火力どうかしてるw
まだ使ってないので妄想上の配分ですが使えるようになったらまた更新したいと思います。
【追記】
ガッサが沸いてるので雪崩は寝言に変えました。
雪崩とか使わなかった( ´◔‿ゝ◔‘)・・・・・。
第22回シングル厨の集いオフ使用構築
今回初めてシングル厨参加してきました。
ブロックはモンメンブロック。
結果は5-4で予選敗退。
ポケモン | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ラティオス | 浮遊 | 拘りスカーフ | 流星群 | 龍の波動 | 波乗り | トリック |
ヒードラン | 貰い火 | 食べ残し | マグマストーム | 毒々 | 身代わり | 守る |
キノガッサ | ポイズンヒール | 毒々玉 | マッハパンチ | タネマシンガン | キノコの胞子 | 身代わり |
ブルンゲル | 貯水 | 拘り眼鏡 | ハイドロポンプ | シャドーボール | 吹雪 | 目覚めるパワー炎 |
ポリゴン2 | ダウンロード | 進化の輝石 | 10万ボルト | 冷凍ビーム | 目覚めるパワー格闘 | トリックルーム |
マンムー | 雪隠れ | 気合の襷 | 氷の礫 | 氷柱張り | 地震 | 我武者羅 |
ラティオス@スカーフ
臆病:156-*-100-182-130-178
流星群/龍の波動/波乗り/トリック
CSぶっぱ。
眼鏡はブルンに渡しているのでスカーフ。
初手ラティ対面の安心感はヤバイ。
ラティにどや突っぱしてくるガブや1回kskしただけの甘えた馬車も潰せるんでそれなりに使いやすかったです。
火力はgm
ヒードラン@残飯
臆病:193-*-126-155-127-141
マグマストーム/毒々/身代わり/守る
普通の毒守ドラン。
16n+1にして残りC振って4だけDに
ダウンロードのことも考慮しあえてBには振らず4だけ余っています。
キノガッサ@毒玉
意地っ張り:139-198-106-*-82-114
マッハパンチ/タネマシンガン/キノコの胞子/身代わり
AはぶっぱしHは139にしてSは準速バンギ抜き。残りをBに振っています。
完全に副産物ですがこれでちょうどガブの逆鱗が確定で耐えるみたいです。
マッパきあパンも良かったのですがやっぱり草技が欲しい場面が多かったので種ガン入れました。
ブルンゲル@眼鏡
控えめ:191-*-94-147-132-89
ハイドロポンプ/シャドーボール/吹雪/目覚めるパワー炎
今回のメイン。
眼鏡ブルンに潮吹きを切ってめざ赤搭載させてみました。
眼鏡ブルンを使っていて思ったのはナットレイを呼ぶのとハッサムが重くなったことが気になったのでそこでめざ赤を入れるこによって打点を持てるようにしました。
最初はナットレイを一撃で持っていけないことが気になっていましただ実際に対面するとだいたい鈍いを積んでくることが多かったのでそこまで気になりませんでした。
ポリゴン2@輝石
控えめ:191-*-111-171-116-80
10万ボルト/冷凍ビーム/目覚めるパワー格闘/トリックルーム
配分はパクリです。
トリルでブルンを動かしやすくしたり縛り逆転させることができるのでかなり起用。
ダウンロードでCが上がってくれれば火力も結構出るのですごく使いやすかったです。
マンムー@襷
陽気:186-182-100-*-80-145
氷の礫/氷柱張り/地震/我武者羅
ASぶっぱ。
大体のパーティーにぶっ刺さってくれる神ポケ。
最初はステロ入りでしたが自分のパーティーにステロが入るメリットが薄かったので我武者羅に変更しました。
選出回数
ラティオス ■■■■■□□□□
ヒードラン ■■■□□□□□□
キノガッサ ■□□□□□□□□
ブルンゲル ■■■■■■■□□
ポリゴン2 ■■■■■■□□□
マンムー ■■■■■□□□□
メインはやはりポリ2ブルン。
よって選出もこの2匹が多かったです。
ポリ2ブルンマンムー・ポリ2ブルンラティという選出が多かったです。
しっかりパーティーのコンセプトに沿って使うことができたので感触としては良かったです。
キノガッサはよくわかんないけどなんか選出しなかった。
対戦ログはそのうち書きます。