拳武神
遂に解禁された夢特性のローブシン。
今回はこいつを考えます。
ポケモン | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
ローブシン | 鉄の拳 | 黒帯 | マッハパンチ | 気合パンチ | ドレインパンチ | 選択 |
性格:意地っ張り
実数値:207-200-122-*-91-69
努力値:212-172-52-0-44-28
主な調整先
HP16n-1で天候ダメ最小
気合パンチ+マッハパンチで155-100ラティオスを確定
A187ドリュウズの剣舞地震確定耐え
C156スイクンの1瞑想ハイドロポンプ確定耐え
余りS(4振りカバルドン抜き)
今までの珠武神などと違って今回一番大きいのは特性によるドレマッパの火力の増加だと思います。
根性武神やビルドなどでもドレマッパの威力を自ら底上げすることは可能でしたがどうしても火力を出すまでに隙が生じてしまいます。
ですがこの拳武神は最初から高火力で攻めることができます。
非常に強そうですね。
対面構築
ポケモン | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
カイリュー | マルチスケイル | ドラゴンジュエル | 神速 | 逆鱗 | 炎のパンチ | 龍舞 |
ハッサム | テクニシャン | 命の珠 | 電光石火 | バレットパンチ | 虫食い | 剣舞 |
ボルトロス | 悪戯心 | ゴツゴツメット | 10万ボルト | 目覚めるパワー氷 | 馬鹿力 | 挑発 |
キノガッサ | ポイズンヒール | 毒毒玉 | マッハパンチ | タネマシンガン | キノコの胞子 | 身代わり |
スイクン | プレッシャー | カゴのみ | 熱湯 | 冷凍ビーム | 瞑想 | 眠る |
マンムー | 厚い脂肪 | 気合の襷 | 氷の礫 | 氷柱針 | 地震 | ステルスロック |
カイリュー@龍宝石
意地っ張り:167-204-115-*-120-132
神速/逆鱗/炎のパンチ/龍舞
説明不要。
ハッサム@珠
意地っ張り:149-200-120-*-100-114
電光石火/バレットパンチ/虫食い/剣舞
Aぶっぱ
10n-1残りS
ボルトロス@ゴツメ
臆病:159-121-92-171-100-179
10万ボルト/目覚めるパワー氷/馬鹿力/挑発
16n-1
ステロ+A204カイリューの鉢巻神速耐え
キノガッサ@毒々玉
陽気:139-182-105-*-81-125
マッハパンチ/タネマシンガン/キノコの胞子/身代わり
できるだけマッハパンチの火力を削りたくないのでAぶっぱでスイクンに対する打点も欲しいので種ガンも切れませんでした。
Sは最速バンギ抜きで残りを耐久に振った感じです。
これでA182ガブリアスの逆鱗最高乱数切って耐えです。
スイクン@カゴ
臆病:207-*-135-110-136-150
熱湯/冷凍ビーム/瞑想/眠る
説明不要。
マンムー@襷
陽気:185-182-101-*-80-145
氷の礫/氷柱針/地震/ステルスロック
説明不要。
マンムーのステロがすごく安定して撒けるので使いやすかった、
ステロが安定して撒けるので珠ッサムが活かしやすい。
対面はやはり強かった。
トリル武神、壁パ、小さくなるは無理
御大は相変わらずぶっ刺さってくる、
受けループに強くするためのゴツメボルトだがそれでもキツい、
それ以外は普通にいける。
対面はすんなり勝つかあっさり負けるかの二択、
ゴツメグロス
ポケモン | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
メタグロス | クリアボディ | ゴツゴツメット | 思念の頭突き | アームハンマー | 冷凍パンチ | 選択 |
実数値:187-198-155-*-113-91
努力値:252-196-36-0-20-4
C200ラティオスの眼鏡流星群1.5耐え
A150キノガッサの気合パンチ高乱数2耐え
A216ランドロスの地震最高乱数切って耐え
A200ハッサムの鉢巻蜻蛉返り2耐え
209-118ローブシン(鉢巻逆鱗耐え)を相手の珠ダメ+ゴツメ+思念で最低乱数切って1発
鉢巻カイリューを受けて倒せるポケモンはそうそういません。
鋼で半減で受けてもマルスケで氷技でも耐えてくるので勝てません、
普通のグロスだと、逆鱗受けだし→逆鱗耐える→冷凍パンチ耐える→逆鱗落ちる
のような形で負けてしまいます。
そこでゴツゴツメットを持たせることで交代ターンにマルスケを削り次ターンで倒すことができます。
逆鱗による行動束縛があるので確実に狩っていくことができます。
受けることが困難なカイリューを受けて倒せるというのはなかなかのポテンシャルを持っているのではないでしょうか?
技は対ドラゴン用に冷凍パンチは必須、格闘に刺さる思念、あと技範囲を広げるためにアムハン、最後の枠はお好みで、
私はガッサにも少々厚くなれる寝言を採用しています。
対面で催眠を打ってきたら寝言が入る。
テクニだとゴツメで襷削ったり珠+ゴツメでゴリゴリ削れていきます。
ポイヒだとゴツメでポイヒの回復に障害を入れつつ上手く寝言と起きる読みを決めれば無理矢理ですが突破することも可能です。
被ダメ参考
A204カイリューの鉢巻逆鱗:ダメージ: 67〜79(割合: 35.8%〜42.2%)
C200ラティオスの眼鏡流星群:ダメージ: 105〜123(割合: 56.1%〜65.7%)
C200ラティオスの2段階下降眼鏡流星群:ダメージ: 52〜62(割合: 27.8%〜33.1%)
A150キノガッサの気合パンチ:ダメージ: 82〜97(割合: 43.8%〜51.8%)
A200ハッサムの鉢巻蜻蛉返り:ダメージ: 76〜91(割合: 40.6%〜48.6%)
A200ハッサムの鉢巻虫食い:ダメージ: 99〜117(割合: 52.9%〜62.5%)
A204バンギラスの鉢巻噛み砕く:ダメージ: 88〜105(割合: 47%〜56.1%)
A216霊ランドロスの地震:ダメージ: 158〜188(割合: 84.4%〜100.5%)
悪ジュエルバンギラス
ジュエルバンギラス自体は昔からいましたが自分なりの配分がまとまったので更新したいと思います。
ポケモン | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | 砂起こし | 悪のジュエル | 追い打ち | 噛み砕く | ストーンエッジ | 選択 |
性格:意地っ張り
実数値:203-202-131-*-126-82
努力値:220-236-4-0-44-4
ラティオスの眼鏡流星群を2連続で最高乱数引かない限り耐え
155-100ラティオスを失敗ジュエル追い打ち+砂ダメ2回で確定
(155-101の場合最高乱数切って1発)
155-90ボルトロスをジュエル追い打ちで乱数上2つ切って一発
処理したい相手を絞りできるだけ確実に追い打ちで仕留めれるようにAをあげました。
ラティオス・ボルトロスといったポケモンは非常に受けるのが難しく1度行動されるだけでもかなりの被害がでしまうので処理したいところでしっかりと処理しておきたいのでAにがっつり割いてみました。
これにより眼鏡ラティの場合流星受けに出して相手が居座ろうと引こうと確実に倒すことができるのでこちらは安心して追い打ちを打つことができます。
序盤からリスキーな読みをしてバンギを消耗してまい負けに繋がるのは非常に良くないのでそういう場面ではこの配分が生きてくるのではないでしょうか、
HPが少し汚い気がしますがそこは気にしないでくださいw
HBDの実数値が205-130-125の方がほんの少しだけ硬くなるのですが僕はどうしてもS4振りたかったのでこのような数値にしました。
選択肢には冷凍パンチ・馬鹿力・大文字・ステルスロックなどが入ってくるのではないでしょうか、
一般的なバンギラスはそういう構成していますね。
でもせっかくAをここまで伸ばしているので個人的には冷凍パンチ・馬鹿力をおすすめします。
因みにHが低いことによって物理耐久は少し落ちていますがA182の一致地震などはしっかり確定で耐えるのでその辺は心配しなくても大丈夫ですw